Aventura polimérica
Pensada a partir de 15 años.
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Cómo funcionan los puntos
Solo puntúan los juegos de la Aventura polimérica, con la sesión iniciada: 350 puntos la primera vez que completas uno, 50 cada vez que lo repites (hasta 3 partidas completadas por juego) y 20 la primera vez que abres su imprimible. Empezar y no terminar no puntúa.
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El camino
10 juegos, en este orden. Es una guía: puedes abrir cualquiera sin terminar el anterior.
- Paso 1 de 10: Polímero coincidenteFundamentos de química y polímeros · 10 minSiguiente recomendadoJugar
- Paso 2 de 10: Clave dicotómica (instrumentos de salud)Salud · 15 min
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- Paso 3 de 10: Instrumentos de laboratorio (salud)Salud · 15 minSiguiente recomendadoJugar
- Paso 4 de 10: Compra-venta de materias primasSostenibilidad · 20 min
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- Paso 5 de 10: Caos en el reactorFundamentos de química y polímeros · 10 min
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- Paso 6 de 10: El radicalFundamentos de química y polímeros · 25 minSiguiente recomendadoJugar
- Paso 7 de 10: El ciclo de vidaSostenibilidad · 20 min
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- Paso 8 de 10: POL y sus riesgos laboralesFundamentos de química y polímeros · 20 min
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- Paso 9 de 10: La recarga de POLEnergía · 15 min
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- Paso 10 de 10: (Des)información científica (energía)Energía · 20 min
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Con la colaboración de:
Con la colaboración de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología - Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades.