Joan edukira
Zientzia Jolasak

Abentura polimerikoa

15 urtetik aurrera pentsatua.

Hasi saioa edo sortu kontua zure aurrerapena eta puntuak Abentura polimerikoan gordetzeko.

Nola funtzionatzen dute puntuek

Abentura polimerikoko jolasek bakarrik puntuatzen dute, saioa hasita: 350 puntu, bat lehen aldiz amaitzeagatik; 50, errepikatzen duzun bakoitzean (jolas bakoitzeko 3 partida amaitu arte), eta 20, haren inprimagarria lehen aldiz irekitzeagatik. Hasi eta ez amaitzeak ez du punturik ematen.

Honen laguntzarekin:Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades · FECYT

Zientzia eta Teknologiaren Espainiako Fundazioaren eta Zientzia, Berrikuntza eta Unibertsitateen Ministerioaren laguntzarekin.

Abentura polimerikoa

Hasi saioa edo sortu kontua

Aurrerapena gordetzeko eta puntuak batzeko kontu bat behar duzu. Izen bat eta inizial bat, besterik ez; pasahitzik edo posta elektronikorik gabe.

Beste gailu batean kontua baduzu, idatzi izen eta inizial berberak sartzeko.

Idazten duzuna publikoa da: ez jarri zure benetako izena, ez datu pertsonalik.

Kaixo! POL naiz

Hamar jolaseko bidea da. Kontu batekin, zure puntuak gordetzen dira.