Abentura polimerikoa
15 urtetik aurrera pentsatua.
Hasi saioa edo sortu kontua zure aurrerapena eta puntuak Abentura polimerikoan gordetzeko.
Nola funtzionatzen dute puntuek
Abentura polimerikoko jolasek bakarrik puntuatzen dute, saioa hasita: 350 puntu, bat lehen aldiz amaitzeagatik; 50, errepikatzen duzun bakoitzean (jolas bakoitzeko 3 partida amaitu arte), eta 20, haren inprimagarria lehen aldiz irekitzeagatik. Hasi eta ez amaitzeak ez du punturik ematen.
Ibilbidea
10 jolas, ordena honetan. Gida bat da: edozein ireki dezakezu aurrekoa amaitu gabe.
- 1. urratsa (10 guztira): Bat datorren polimeroaKimikaren eta polimeroen oinarriak · 10 minHurrengo gomendatua
- 2. urratsa (10 guztira): Gako dikotomikoa (osasun-tresnak)Osasuna · 15 min
Hurrengo gomendatua
- 3. urratsa (10 guztira): Laborategiko tresnak (osasuna)Osasuna · 15 minHurrengo gomendatua
- 4. urratsa (10 guztira): Lehengaien salerosketaJasangarritasuna · 20 min
Hurrengo gomendatua
- 5. urratsa (10 guztira): Kaosa erreaktoreanKimikaren eta polimeroen oinarriak · 10 min
Hurrengo gomendatua
- 6. urratsa (10 guztira): ErradikalaKimikaren eta polimeroen oinarriak · 25 minHurrengo gomendatua
- 7. urratsa (10 guztira): Bizi-zikloaJasangarritasuna · 20 min
Hurrengo gomendatua
- 8. urratsa (10 guztira): POL eta lan-arriskuakKimikaren eta polimeroen oinarriak · 20 min
Hurrengo gomendatua
- 9. urratsa (10 guztira): POL kargatzenEnergia · 15 min
Hurrengo gomendatua
- 10. urratsa (10 guztira): (Des)informazio zientifikoa (energia)Energia · 20 min
Hurrengo gomendatua
Honen laguntzarekin:
Zientzia eta Teknologiaren Espainiako Fundazioaren eta Zientzia, Berrikuntza eta Unibertsitateen Ministerioaren laguntzarekin.