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Zientzia Jolasak

Zientzia Jolasak: Hablando y jugando con ciencia

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19 juegos

Aventura polimérica: un camino de 10 juegos de POLYMAT. Cada tarjeta te lleva a su misión. Ver el camino

  • Party gamesDuración: 10 min

    Cartas

    31 cartas, seis símbolos en cada una: dos cartas cualesquiera comparten un símbolo, y solo uno. Encuéntralo, tócalo y aprende qué polímero hay detrás. De 1 a 4 jugadores en la misma pantalla; también modo tranquilo.

    Entidades: POLYMAT

    Misión 1 de 10 de la Aventura polimérica.

    Polímero coincidente

    Aventura poliméricamisión 1/10A partir de Primaria
    Ver en la Aventura · Polímero coincidente
  • Serious gamesDuración: 15 min

    Cartas

    Nueve instrumentos y seis preguntas: con una clave dicotómica -SÍ o NO, un solo camino en cada pregunta- cada instrumento llega a su salida. Después, con las cartas de clave en blanco, el grupo construye su propia clave.

    Entidades: POLYMAT

    Misión 2 de 10 de la Aventura polimérica.

    Clave dicotómica (instrumentos de salud)

    Aventura poliméricamisión 2/10A partir de Secundaria
    Ver en la Aventura · Clave dicotómica (instrumentos de salud)
  • Party gamesDuración: 15 min

    Cartas

    Hay seis instrumentos y cada uno forma una familia de cuatro cartas: instrumento, seguridad, polímero y unidad. En la mesa y en digital, las mismas reglas: cuatro cartas en la mano y, en cada turno, coger una y dejar otra hasta completar una familia (en digital, de 2 a 4 personas en la misma pantalla o en solitario contra la máquina). Con la familia completa, la última prueba: adivinar el albarán del instrumento.

    Entidades: POLYMAT

    Misión 3 de 10 de la Aventura polimérica.

    Instrumentos de laboratorio (salud)

    Aventura poliméricamisión 3/10A partir de Secundaria
    Ver en la Aventura · Instrumentos de laboratorio (salud)
  • Serious gamesDuración: 20 min

    Cartas

    Seis materias primas, seis moléculas y cuatro pedidos. Primero, qué sale de cada una; después, si esas moléculas son gas, líquido o sólido y qué densidad tienen; y al final, elegir la materia prima de cada pedido con el precio, las emisiones y la renovabilidad sobre la mesa.

    Entidades: POLYMAT

    Misión 4 de 10 de la Aventura polimérica.

    Compra-venta de materias primas

    Aventura poliméricamisión 4/10A partir de Secundaria
    Ver en la Aventura · Compra-venta de materias primas
  • Serious gamesDuración: 10 min

    Cartas

    Cinco reacciones de polimerización en la pizarra, y dos no funcionan: o la cuenta de átomos no sale o el monómero no tiene con qué encadenarse. Una reacción a la vez: quien primero diga dónde está el error -o que no lo hay- se lleva la carta del polímero.

    Entidades: POLYMAT

    Misión 5 de 10 de la Aventura polimérica.

    Caos en el reactor

    Aventura poliméricamisión 5/10A partir de Secundaria
    Ver en la Aventura · Caos en el reactor
  • Party gamesDuración: 25 min

    Juego de tablero

    Damas normales en un tablero de 8 × 8 con una diferencia: cada ficha lleva debajo un número, tapado. Cada jugador fabrica un polímero -PE o PLA- y tiene una ventana de longitud: captura, suma y entra en ella. Si te pasas del máximo, pierdes en el acto.

    Entidades: POLYMAT

    Misión 6 de 10 de la Aventura polimérica.

    El radical

    Aventura poliméricamisión 6/10A partir de Secundaria
    Ver en la Aventura · El radical
  • Serious gamesDuración: 20 min

    Cartas

    Una caja sin etiquetas: nueve objetos, tres polímeros (PP, PLA, PA6, con su código de reciclaje), cuatro técnicas de transformación y cuatro contenedores. Cada objeto se coloca en dos zonas: cómo se ha hecho y dónde se tira. Después, la hoja de campo con tres objetos de casa.

    Entidades: POLYMAT

    Misión 7 de 10 de la Aventura polimérica.

    El ciclo de vida

    Aventura poliméricamisión 7/10A partir de Secundaria
    Ver en la Aventura · El ciclo de vida
  • Serious gamesDuración: 20 min

    Cartas

    POL ha empezado a trabajar en el laboratorio y la técnica de prevención ha anotado once riesgos en su ficha: calor, golpes, disolventes, agua. Con cada riesgo, tres pasos: qué ensayo lo decide, qué dice el dato y cuál es el veredicto: seguro, atención o peligro. Seis ensayos, ocho cartas de resultados y once decisiones.

    Entidades: POLYMAT

    Misión 8 de 10 de la Aventura polimérica.

    POL y sus riesgos laborales

    Aventura poliméricamisión 8/10A partir de Secundaria
    Ver en la Aventura · POL y sus riesgos laborales
  • Serious gamesDuración: 15 min

    Cartas

    Hay que cargar la batería de POL. Primero, priorizar la fuente de energía: girar seis criterios uno a uno y descartar las fuentes que no los cumplen; el código de la única que queda abre el candado. Después, unir los cinco pasos del camino de la energía con su propiedad (transferencia, transformación, transporte, degradación, acumulación).

    Entidades: POLYMAT

    Misión 9 de 10 de la Aventura polimérica.

    La recarga de POL

    Aventura poliméricamisión 9/10A partir de Secundaria
    Ver en la Aventura · La recarga de POL
  • Serious gamesDuración: 20 min

    Cartas

    Nueve mensajes sobre baterías de sodio (vídeo, artículo, WhatsApp, empresa…). Ordena cada fuente en niveles de fiabilidad (S·A·B·C) con seis criterios, elige las tres más sólidas y di cómo mejorarlas.

    Entidades: POLYMAT

    Misión 10 de 10 de la Aventura polimérica.

    (Des)información científica (energía)

    Aventura poliméricamisión 10/10A partir de Secundaria
    Ver en la Aventura · (Des)información científica (energía)
  • Party gamesDuración: 15-25 min

    Cartas

    25 portadas artísticas y 27 títulos de artículo (dos trampas). Lee los títulos y encuentra la pareja de cada portada. Versión digital: 12 parejas por partida, con los mínimos intentos.

    Entidades: Ikerbasque

    ¿Qué lees?

    A partir de educación superior
    Ver el juego · ¿Qué lees?
  • Party gamesDuración: 10-20 min

    Cartas

    Todos conocen la palabra secreta… menos el impostor. Una sola palabra cada uno, debate y votación. 40 palabras: luz, baterías, hidrógeno y polímeros. Con un solo dispositivo (3-12 jugadores) o con cartas en mesa.

    Entidades: Ikerbasque, POLYMAT

    El impostor científico

    A partir de Secundaria
    Ver el juego · El impostor científico
  • Party gamesDuración: 10 min

    Cartas

    Las cartas de Passion for Knowledge 2026: dos cartas comparten un solo símbolo; encuéntralo antes que nadie. Cada símbolo es el tema de investigación de una persona invitada al festival: conoce a 18 personas de la ciencia. De 1 a 4 en la misma pantalla; cuatro modos con las cartas impresas.

    Entidades: DIPC

    P4Kartak

    A partir de Primaria
    Ver el juego · P4Kartak
  • Party games2-5 jugadoresPróximamente

    Laberinto

    En CIC nanoGUNE han creado un método rápido para fabricar microcatéteres y microrrobots magnéticos. Guiados con imanes, recorren conductos muy finos y podrían llevar células o fármacos justo donde se necesitan.

    Entidades: CIC nanoGUNE, Ikerbasque

    «Rapid Fabrication of Self-Propelled and Steerable Magnetic Microcatheters for Precision Medicine». Advanced Materials 38 (2026). doi:10.1002/adma.202506591 (se abre en una ventana nueva)

    NANOMEDIKUNTZA

    Salud personalizada y de precisiónA partir de Secundaria
  • Party games2-4 jugadoresPróximamente

    Laberinto

    Con la Universidad de Cambridge, POLYMAT ha creado tejidos con electrodos de polímeros conductores que captan a la vez, desde la piel, las señales del cerebro y los músculos. Podrían servir en rehabilitación y prótesis.

    Entidades: POLYMAT, Ikerbasque

    «Body surface potential mapping of the cortico-muscular axis using smart textile electrode arrays». Nature Communications 17 (2026). doi:10.1038/s41467-026-75134-1 (se abre en una ventana nueva)

    GARUNETIK ESKURA

    Salud personalizada y de precisiónA partir de Primaria
  • Party games2-5 jugadoresPróximamente

    Cartas

    En climas cálidos, las bombas de calor geotérmicas pueden calentar el subsuelo. El CFM ha simulado un hormigón barato que, desde el tejado, irradia el calor sobrante al cielo y reduce las perforaciones necesarias.

    Entidades: CFM, DIPC

    «Radiative-cooling concrete as a low-cost heat-rejection solution for Geo-thermal energy storage in hybrid ground-coupled heat pumps». Journal of Energy Storage 178 (2026). doi:10.1016/j.est.2026.123543 (se abre en una ventana nueva)

    KONKRETE

    DescarbonizaciónA partir de Secundaria
  • Serious games2-5 jugadoresPróximamente

    Cartas

    El poliéster de la ropa, mezclado con otras fibras, se recicla mal. POLYMAT, la Facultad de Química y la Universidad de Gante lo deshacen a solo 65 °C y recuperan su monómero casi puro.

    Entidades: POLYMAT, Facultad de Química (EHU), DIPC

    «Solvent switch strategy to facilitate the downstream process of chemical recycling of plastics». Resources, Conservation and Recycling 226 (2026). doi:10.1016/j.resconrec.2025.108686 (se abre en una ventana nueva)

    BIRZIPLASTIK

    DescarbonizaciónA partir de Secundaria
  • Party games2-5 jugadoresPróximamente

    Cartas

    En cada célula, unos genes regulan a otros. En Tecnun han usado redes tensoriales, una técnica inspirada en la física cuántica que funciona en ordenadores convencionales, para deducir esas relaciones en células individuales.

    Entidades: Tecnun (Universidad de Navarra), Multiverse Computing

    «Tensor network-based gene regulatory network inference for single-cell transcriptomic data». iScience 29 (2026). doi:10.1016/j.isci.2026.116619 (se abre en una ventana nueva)

    GENEEN INTERAKZIOAK

    Tecnologías cuánticasA partir de Secundaria
  • Party games2-5 jugadoresPróximamente

    Cartas

    Investigadores del DIPC y el CFM estudiaron cristales de tiempo: sistemas cuánticos que mantienen un ritmo de dos pulsos frente a impulsos regulares imperfectos. Combinaron un procesador IBM y simulaciones clásicas en dos dimensiones.

    Entidades: DIPC

    «Realization of two-dimensional discrete time crystals with anisotropic Heisenberg coupling». Nature Communications 17 (2026). doi:10.1038/s41467-025-67787-1 (se abre en una ventana nueva)

    KRISTAL KUANTIKOA

    Tecnologías cuánticasA partir de Secundaria

Las imágenes de las tarjetas son cartas reales de cada juego; las ilustraciones de los juegos de ZISOJO se crearon con inteligencia artificial (Gemini).

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Aventura polimérica

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